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      保持初心、在學生群體中傳遞更多正能量

      2018-08-06 16:10:21   人民網-游戲頻道

      2018ChinaJoy期間舉辦了中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)及兩大主題峰會:全球游戲產業峰會、2018全球電競大會。全球電競大會在8月4日開幕,國家行業主管部門、上海市領導、全球電競產業機構和知名電競企業領袖紛紛受邀前來進行演講,多角度、多維度、多領域討論全球電子競技產業發展的新趨勢。星河互動首席執行官兼世界大學生電子競技聯賽(WUCG)創始人衛東冬在全球電競大會上就“高校電競的困局與突破”這一話題發表演講。演講結束后,衛東冬來到第一會客廳,接受了專訪。

      保持初心、在學生群體中傳遞更多正能量

      2018WUCG將引入《FIFA OL》《QQ飛車手游》并提高女性選手參與度

      2017年WUCG的比賽涉及了《DOTA2》《英雄聯盟》《王者榮耀》,其中《王者榮耀》還有女子組的參賽隊伍。衛東冬透露,今年的WUCG中引入了《FIFA OL》,因為今年是四年一度的世界杯年。除了《FIFA OL》WUCG還引入了不同類型的競技比賽《QQ飛車手游》。今年WUCG除了MOBA類游戲《英雄聯盟》《王者榮耀》之外,還希望通過我們這個平臺能夠給同學們帶來不一樣的電競內容。WUCG非常關注女性玩家,電競比賽的女性參賽比例越來越高,成為一股不容忽視的力量。所以WUCG也希望在《王者榮耀》之外的其他項目也加入女生組。今年WUCG的主冠名商是七度空間,與女性之間聯系緊密。WUCG未來計劃在總決賽或者季后賽的時候,通過一些賽事的修訂來提高女性在WUCG的曝光度。

      深化國際化戰略:舉辦海外賽事、海外選手邀請制

      衛東冬表示,WUCG所堅持的幾個方向中第一個就是國際化,其他還包括娛樂化和草根化。去年已有超過6個國家的選手聚集在中國參賽。去年WUCG與韓國的政府、直播公司、戰略公司共同組建了韓國地區的公司專門舉辦韓國地區WUCG的系列比賽。目前項目已經落地,今年會繼續運行。今年WUCG會更加深化這個戰略。在電子競技強國能夠有自主的、民族的電競品牌,并將其推廣到海外,這是很重要的一個里程碑。除了韓國這樣的電競強國之外,WUCG還有馬來西亞和日本的分部,今年會擴展到澳大利亞。去年WUCG還邀請了歐洲和北美的知名戰隊和知名的高校選手,今年依然會保持這樣的邀請制。WUCG計劃在未來的三年之內逐漸成為真正意義上的區域循環比賽。WUCG的最終目標是打造一個全世界的全球大學生高校電子競技聯賽,能夠在全世界主要的一些國家和區域,形成電子競技的氛圍和WUCG的賽事體系。

      電競+音樂+動漫打造泛娛樂文化集群 增強品牌影響力

      據悉,今年WUCG將在真正意義上把娛樂化做得更加徹底。WUCG會融合電音、電競、動漫二次元這些年輕人都非常關注的內容打造一個年終的狂歡PARTY。今年在珠海橫琴,WUCG將成為全球年輕人的嘉年華。衛東冬還透露,今年WUCG還請到了電音界大咖Alan Walker??倹Q賽一般會持續兩到三天左右的時間,WUCG會有各種各樣的板塊,希望是整體基于電競,但又不限于電競。但投入方面,WUCG還是會以電競為主。

      保持初心、在學生群體中傳遞更多正能量

      關于公司下一步的計劃,衛東冬說:“去年我們上了CCTV,我們會延續這個發展,繼續增強WUCG在中國以及海外的品牌影響力?,F在我們打入了日本、馬來西亞、韓國、澳大利亞,再接著可能是歐洲和北美,乃至于說可能像印度這樣有廣大的人群和熱愛電競人群的地方。我認為國際化還是我們下階段的一個重點。關于學生的平臺部分,我們愿意給學生提供更多的支持,在WUCG的賽事體系之外,我們希望能夠提供更多的培訓機會,提供更多的通往職業發展的渠道,以及成為主播的可能性。我們也在試圖搭建一個面向全球高校大學生、年輕人的電競娛樂平臺,計劃在下半年大約總決賽之前推出。希望不僅僅是給大家辦比賽、發獎金、提供交友的機會,我們更希望真正把大家聯系到一起、更好地為大家服務?!?/p>

      同學們的熱情是WUCG最大的動力

      衛東冬希望能以更高的標準來要求WUCG,無論說是賽事質量、還是運營標準。在舉辦賽事的過程中,WUCG感受到的是同學們的熱情,這是三年多以來WUCG繼續堅持的動力。

      衛東冬還認為,上海提出了打造電競之都,國內電競產業環境會越來越好。更多的主流媒體接納了WUCG,更多的政策支持也讓WUCG享受到了產業發展帶來的紅利。下半年WUCG也會和政府更進一步進行合作。WUCG覆蓋的主要是學生群體,所以衛東冬表示,WUCG將秉持初心,在學生群體中傳遞更多的正能量、更好的價值觀,在人文交流、職業發展等方面給學生們帶來更多的機會。

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